تاریخ انتشار : یکشنبه 11 شهریور 1403 - 18:07
کد خبر : 1260
چاپ خبر دیدگاه‌ها برای اشتغال زایی بسته هستند

اشتغال زایی

اشتغال زایی

اشتغال زایی

های برتر، داستان در بازی ها بیشتر اهمیت پیدا می کند. در زمان های گذشته بازی ها بیشتر گیم پلی بودند و اشارات خیلی کمی به داستان می شد. به شخصه در میان تمام قسمت های تشکیل دهنده یک بازی داستان را بیشتر دوست دارم. بسیاری در جواب این عقیده من می گویند که اگر به داستان علاقه داری چرا بازی می کنی؟ کتاب بخوان و یا فیلم تماشا کن، اما موضوع اصلی این است که ایفا کردن نقش در دل یک داستان بسیار جذاب است و چنین چیزی را تنها می توانید در دنیای بازی ها تجربه کنید. از طرفی بازی ها به کنش و واکنش های ما در بازی رنگ می دهند. بدون یک نتیجه، روند و داستان، خیلی احمقانه است که فقط به دشمنان کامپیوتری شلیک کنیم. خوشبختانه داستان سرایی در بازی ها خیلی بهتر شده، ولی متاسفانه بیش از ۹۰% آن ها استاندارد درست داستان نویسی را رعایت نمی کنند. حتی بازی های بزرگی که در زمینه داستان سرایی پر رنگ هستند، دچار مشکلات فراوانی در شخصیت پردازی، نحوه روایت و تقسیم کردن بخش های سناریو دارند. اما چطور می توان یک داستان خوب برای بازی خود بنویسیم؟ هر داستان نویس خوبی حتما نمی تواند یک سناریو نویس خوب هم برای یک بازی باشد. نوشتن داستان برای بازی ها بسیار پیچیده تر از ظاهر آن ها است. نمی توانید انتظار داشته باشید که یک سناریو نویس معروف هالیوودی یک سناریوی خوب برای بازی بنویسد، چون بازی ها همانطور که قبلا گفته شد، در حقیقت گیم پلی هستند نه داستان._x000D_
یک نویسنده بیش از هر چیزی باید در مورد بازی ها اطلاعات داشته باشد تا ادبیات. این که یک بالانس درست در بازی تشکیل دهید، کار بسیار دشواری است و یک اشتباه کوچک می تواند باعث شکست کل پروژه شود. در نوشتن داستان سبک های متعددی وجود دارند که ما چهار سبک جامع و کلی آن را توضیح می دهیم که هر کدام از آن ها به خوبی در بازی های خود عمل کرده اند، ولی رسیدن به استاندارد آن ها کار بسیار دشواری است. بعضی بازی ها همانند سری Metal Gear Solid داستان سرایی جدا از گیم پلی دارند. در این سبک صحنه های سینمایی زیادی وجود دارند و گیم پلی بر مبنای چیدمان دقیقی در میان آن ها پیش نمی رود. کار کردن در این سبک بسیار پیچیده است و به همین خاطر هم هست که کسی جز خود هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در چنین سبکی کار نمی کند. سری Metal Gear بسیار محبوب است و بیشتر به خاطر داستان زیبای خود است که به چنین درجه محبوبیتی رسیده است. ساخت چنین بازی هایی هزینه بالایی دارد و اگر تکنولوژی مناسبی نداشته باشید، کارتان با شکست روبرو خواهد شد. از طرف دیگر ما داستان سرایی در حین گیم پلی را داریم. برای نمونه به BioShock اشاره می کنیم. در این حالت، دید شما هیچگاه از اول-شخص تغییر نمی کند و شما در حقیقت مهره و شخصیت اصلی داستان هستید. هیچ سکانس سینمایی خاصی وجود ندارد و شما هیچ وقت دست از بازی کردن و گیم پلی برنمی دارید. 

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
نظرات بسته شده است.